Zarządzanie zasobami ludzkimi w redakcji internetowego serwisu o grach komputerowych

E-Wydawnictwo:1--20 (2012)
  Copy   BIBTEX

Abstract

Dziennikarstwo branżowe ma istotne znaczenie dla tworzenia i użytkowania gier komputerowych (wideo), które stanowią podstawę jednego z przemysłów kształtującej się na początku XXI wieku gospodarki kreatywnej. Przedstawiciele mediów informują o postępach w pracach nad nowymi grami, testują je przed premierą, wskazują deweloperom wady i zalety ich produkcji. W ten sposób oddziałują na opinie użytkowników oraz opisują wydarzenia i trendy związane ze środowiskami zajmującymi się bezpośrednio grami, jak też z ich otoczeniem. Celem artykułu jest prezentacja studium przypadku modelu zarządzania zasobami ludzkimi w internetowej redakcji zajmującej się tematyką gier komputerowych wchodzącej w skład dużego przedsiębiorstwa medialnego. * Industry specialized journalism is essential for the creation and use of computer (video) games. They are representing one of industries from creative economy which is emerging on early XXI century. Media representatives inform about the progress in development of new titles, test them before their release date, show developers the advantages and disadvantages of their productions, impact on user feedback and describe events and trends related to the communities directly involved in the games, as well as with their surroundings. The article aims to present a case study of human resources management model in the Internet editorial absorbed in topics connected to computer games which is a part of big media company.

Links

PhilArchive

External links

  • This entry has no external links. Add one.
Setup an account with your affiliations in order to access resources via your University's proxy server

Through your library

Similar books and articles

Ethics & journalism.Karen Sanders - 2003 - Thousand Oaks, Calif.: Sage Publications.
Information ethics as a guide for new media.Edward H. Spence & Aaron Quinn - 2008 - Journal of Mass Media Ethics 23 (4):264 – 279.
On Friendship Between Online Equals.William Bülow & Cathrine Felix - 2014 - Philosophy and Technology 29 (1):21-34.
Gry komputerowe i branża gier a sztuka komiksowa.Andrzej Klimczuk - 2011 - In Grażyna Gajewska & Rafał Wójcik (eds.), Contextual Mix. Through Graphic Stories to Analyses of Contemporary Culture. Poznańskie Towarzystwo Przyjaciół Nauk. pp. 385--396.
Collecting Our Lives Online.Yoni Van Den Eede - 2010 - Techné: Research in Philosophy and Technology 14 (2):103-123.

Analytics

Added to PP
2018-02-16

Downloads
378 (#48,265)

6 months
26 (#95,928)

Historical graph of downloads
How can I increase my downloads?

Author's Profile

Andrzej Klimczuk
Warsaw School of Economics

Citations of this work

No citations found.

Add more citations

References found in this work

No references found.

Add more references