In Hauke Behrendt, Wulf Loh, Matzner Tobias & Catrin Misselhorn (eds.), Privatsphäre 4.0: Eine Neuverortung des Privaten Im Zeitalter der Digitalisierung. Metzler. pp. 231-244 (2019)

Authors
Sebastian Ostritsch
Universität Stuttgart
Abstract
In diesem Aufsatz wird der Wert der Privatheit im Kontext von Computerspielen diskutiert. Der besondere Fokus liegt dabei auf narrativen Computerspielen. Diese werden als ein Medium identifiziert, das sich in besonderem Maße für die Praxis des So-tun-als-ob eignet. Der Praxis des So-tun-als-ob wiederum wird ein existenziell-explorativer Wert zugeschrieben. Das heißt: Im So-tun-als-ob können Personen in einem geschützten Raum existenzielle Entwürfe ihrer selbst erproben. Privatheit, so die Hauptthese dieses Textes, besitzt einen instrumentellen Wert für diese existenziell wertvolle Praxis des So-tun-als-ob.
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DOI 10.1007/978-3-476-04860-8_14
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