Tecnologias de Comunicação, Entretenimento e Cognição na Cibercultura: uma análise comparativa dos seriados O Incrível Hulk e Heroes


Abstract
This article presents the first output of a comparative research between two TV series: The Incredible Hulk – 1977 (before digital technology boom) and Heroes – 2006 (during cyberculture age). The research aims to investigate if differences engendered by digital technologies in media systems requires new cognitive abilities to watch the contemporary TV series
Keywords Seriados de TV  Tecnologias de Comunicação.  Communication Technologies  TV series  Entertainment  Entretenimento  Cibercultura  Cognição  Cognition  Cyberculture
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