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  1.  7
    L'immersion fictionnelle dans le jeu vidéo.Fanny Georges - 2013 - Nouvelle Revue D’Esthétique 11 (1):51.
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  2.  6
    Avatars et identité.Fanny Georges - 2012 - Hermès: La Revue Cognition, communication, politique 62 (1):, [ p.].
    Des premiers jeux vidéo aux jeux actuels, les interfaces numériques tout autant que les genres de jeux vidéo se sont diversifiés, multipliant les modalités d’identification du joueur et de manipulation des personnages . Intermédiaire entre le monde du joueur et le monde du jeu, l’avatar est devenu un dispositif complexe et hybride : les limites entre le joueur et le personnage tendent à s’atténuer. Afin de mettre en évidence les lignes directrices de cette évolution des avatars dans les jeux vidéo, (...)
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  3. Avatars et identité.Fanny Georges - 2012 - Hermes 62:, [ p.].
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