Rozrywkowe skrzywienie - kiedy dokuczliwość społeczna gier komputerowych przekroczy dopuszczalny poziom?

Homo Communicativus 4 (2):103--111 (2008)
  Copy   BIBTEX

Abstract

Gry komputerowe (wideo) stają się coraz bardziej popularnym sposobem na relaks, a nawet na podtrzymanie stosunków społecznych z innymi ludźmi. Nie służą one jednak już tylko rozrywce. Potraktowane jako środek masowego przekazu stają się źródłem dochodów, wiedzy i problemów społecznych, co może wypaczać przedstawioną w nich rzeczywistość. Może także stać się podstawą do manipulacji oraz propagandy; służyć walce o dominację kulturową oraz wskazywać na wymagające rozwiązania kwestie społecznie.

Links

PhilArchive

External links

Setup an account with your affiliations in order to access resources via your University's proxy server

Through your library

Similar books and articles

Bioetyka jako filozoficzna podstawa nauk biomedycznych.Wojciech Słomski - 2006 - Humanistyka I Przyrodoznawstwo 12:185-192.
Czy prawda może być przemocą?Anna Szklarska - 2017 - Studia Philosophiae Christianae 51 (3):139.
Czy renesans filozofii społecznej?Jadwiga Błahut-Prusik - 2010 - Humanistyka I Przyrodoznawstwo 16:107-116.
Gry komputerowe i branża gier a sztuka komiksowa.Andrzej Klimczuk - 2011 - In Grażyna Gajewska & Rafał Wójcik (eds.), Contextual Mix. Through Graphic Stories to Analyses of Contemporary Culture. Poznańskie Towarzystwo Przyjaciół Nauk. pp. 385--396.

Analytics

Added to PP
2016-02-08

Downloads
158 (#121,430)

6 months
39 (#112,371)

Historical graph of downloads
How can I increase my downloads?

Author's Profile

Andrzej Klimczuk
Warsaw School of Economics

Citations of this work

No citations found.

Add more citations

References found in this work

No references found.

Add more references